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Razer(雷蛇)不僅是世界領(lǐng)先的…

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Razer(雷蛇)不僅是世界領(lǐng)先的游戲品牌。

1998年,Razer由CEO Min-Liang Tan和總裁Robert "Razerguy" Krakoff在美國加州圣地亞哥的一間小型共享辦公室中與其他幾位玩家共同創(chuàng)立。時至今日,我們已成長為一家在 全球擁有數(shù)百名員工的公司,并在舊金山、漢堡、首爾、上海和新加坡等7個城市設(shè)有辦公場所。

從創(chuàng)始之初,Razer就愿景成為全球最棒的游戲品牌,通過設(shè)計玩家們所見過最好的游戲產(chǎn)品,我們已踏上實現(xiàn)這一愿景的旅程。

我們堅信真正好的產(chǎn)品需要基于科技、全面的人性化設(shè)計以及人體工程 學(xué)研究,并經(jīng)過頂尖專業(yè)玩家的測試。簡單來說,我們的世界級科研人 員和工程師獨立,或與合作伙伴共同研發(fā)尖端技術(shù),圍繞這些核心技術(shù) 設(shè)計出非凡的產(chǎn)品,并在正式發(fā)布前與職業(yè)玩家一起對其進(jìn)行最嚴(yán)苛的 測試。

我們是全球唯一一家擁有專用游戲用戶界面研發(fā)實驗室的游戲硬件公司, 我們的技術(shù)研發(fā)與設(shè)計在3個專用的設(shè)計中心內(nèi)完成,它們分別位于 加利福尼亞、新加坡以及深圳。沒有其他任何一家公司像我們一樣夸耀 技術(shù)——因為只有我們擁有資本這樣做。

實話實說:有些同行可以假裝與專業(yè)玩家共同開發(fā)產(chǎn)品,但玩家可不研發(fā)技術(shù) ——科研人員和工程師才會(恰巧我們的科研人員和工程師同時也是玩家)。

我們在自己的實驗室中研發(fā)和設(shè)計產(chǎn)品,然后讓頂級職業(yè)玩家在專業(yè)級的比賽中 測試,并給予我們反饋。根據(jù)這些反饋,我們一次又一次反復(fù)對產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn), 取其精華。Razer產(chǎn)品就是這樣從無到有被打造而成。沒有夸夸其談的市場宣傳, 沒有炒作。

Razer在電子競技領(lǐng)域的領(lǐng)先行為可以追述至2000年全球第一個10萬美元級的電子 競技賽事,我們自始自終都通過贊助頂尖的電競選手持續(xù)對玩家群體做出回報, 而這些選手則幫助我們對產(chǎn)品進(jìn)行測試。我們還是電子競技玩家群體最大的贊助商 之一,一直以來都持續(xù)贊助全球范圍內(nèi)頂級的電競戰(zhàn)隊。

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